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2.1、常规加点(除去异界套均可以使用)
SP方面,相比目前来说只需要加满新加入的被动-烈焰印记(人物满级学习36级,15sp一级共540sp)
天道仍然伤害过低,不扣残影tp的话,建议sp放弃
剩余的sp,可以依照喜好投入,如果使用荒古武器/某些攻击时触发特效的装备,可以在蛤蟆及天道上投入1点,因为射出勾玉的时候,会有一次攻击判定,可以用来积攒保持魔能或者触发特效.
TP方面,由于45技能点tp以后会具有武极闪电之舞类似的效果,能聚怪同时也会形成位移,有利有弊,最好根据自己的需要选择是否投入,小号或者搬砖号建议点一级,清小怪比较好用.
习惯组队刷图且队友稳定控的话可以放弃以减少位移意外
残影术TP有一点争议,不过出于流畅性而且目前残影白金徽章几乎无法获得,建议点满
2.2、其他非常规加点
忍者非常规加点主要针对异界套流派,虽然从输出上没有很深的打造空间,但也算能够有独特的玩法
存在实用性的有天火流云套的炎天道流派以及天禄除邪套的蛤蟆油炎弹流派
加点方面,仅需要加满对应主力技能的sp,从残影术/幻影手里剑/螺旋手里剑的tp内抽出若干投入即可,加点内容不存在本质差别.
简而言之,你以前怎么加点到时候就怎么加,从各种废物技能里扣540点sp就是了
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